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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(之字是什么结构的字,近字是什么结构jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的之字是什么结构的字,近字是什么结构设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说之字是什么结构的字,近字是什么结构,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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